今天差评君看到个新闻,腾讯在游戏界又双叒叕一不小心在某份数据报表中拿了个市值第一。。。
差评君去这份数据来源 SuperData 网站上看了看,发现了一些很厉害的事实。
排第一的是英雄联盟,它的开发商 Riot Games 在 2015 年底被腾讯收购全额股份,早就是腾讯的子公司了。
排第二的是地下城与勇士,它在中国大陆地区由腾讯代理,其他服赚不赚钱差评君不清楚,反正国服的 DNF 绝对是赚爆。。。
跳过排第三的梦幻西游 2,第四位穿越火线可是 “ 三亿鼠标的梦想 ”。。。
尤其是许多的硬核玩家,更是不愿意接受这个事实,在他们的观念中,这个第一应该是老牌游戏厂比如动视、暴雪、EAclashroyale腾讯,、育碧或者 Valve 。
而了解的多一些的,分得清开发商与发行商的玩家,可能会觉得应该是索尼或者微软。
更何况,腾讯代理游戏给人的印象其实不太好,坊间有句戏言叫 “ 腾讯游戏-用钱创造快乐,没钱玩你XX ”。
就这样一个做聊天通讯工具的互联网公司,换了个马甲变成了最厉害的游戏帝国。
其实腾讯很早就开始涉足游戏了,在 2003 年,腾讯代理了一款韩国网游,叫 《 凯旋 》clashroyale腾讯。
这款游戏差评君还真玩儿过,在我心中算是一款不错的 MMORPG 游戏。(虽然我心目中最好的 MMORPG 游戏依然是山口山)
可是市场反响一般,但腾讯在这个游戏里第一次使用了大家现在很熟悉的 QQ 登陆账号的模式。
差评君感觉,这是腾讯在游戏市场第一次试水,然后总结出了一些适合自己的运营模式:坚持和社交软件搞互动,这对推广有天然加成。
当时会玩儿 《 凯旋 》这种深度 MMORPG 的人其实比较小众,而 QQ 用户数量比这多得多,为什么不干脆在自家平台上推广一些轻松简单的游戏呢?
于是腾讯走了一个粗暴有效但不太 “ 好看 ” 的动作,做爆款同类产品干死别人。。。
虽然说 lol 当年也背负着抄袭 dota 的骂名,但不得不说它带来的关注度实在是现象级的。
腾讯这时候在游戏领域已经是个庞然大物,再去做以前的事情就不太合乎身份了。。。
刚好趁着自己赶上互联网热潮的资本和影响力,于是就加大研发力度自己开发游戏,最丧病的一次,腾讯在去年一口气发布了 35 款产品。
在现在的手游界其实厂商之间互抄太常见了,很多时候默认抄个玩法都不算 “ 抄 ”,叫 “ 微创新 ”。
但腾讯的能量太强了,每次它搞个 “ 微创新 ”,能直接把别人挤得没钱赚。。。
所以现在很多时候,人们对腾讯游戏的 “ 恨 ” 不光在腾讯,也恨这个畸形的市场,恨那些做出选择的玩家们。
其实腾讯现在成为巨人以后,挺想 “ 洗白 ” 的,在海外游戏市场投了不少公司,而且只提供资金支持让其独立运营。
更不用说腾讯前段时间还帮育碧摆脱了威望迪的恶意收购,这一波动作赢得了不少核心玩家的好感。
至于在国内,腾讯的动作最近也积极了起来,开放游戏平台 WeGame 代理国外作品,并且扶植一些国内开发小组去做单机游戏。
虽然因为审核原因,大部分海外作品不能上架,因此 WeGame 目前还是勉强只能算是 “ 腾讯游戏启动器 ”。
这也算是国内游戏市场的进步吧,海外游戏市场在雅达利年代那会儿也差不多是这样mac下载clashx。
不过差评君依旧觉得,腾讯之前的种种不招玩家喜欢的动作太多了,这就好比欠下了一笔债。
也就是说,腾讯如果真的想成为一个令人钦佩的游戏公司,需要做比以前更多的事情。
不知道腾讯哪天真的可以说出 Slogan “ 用心创造快乐 ” 的同时,还不会被玩家冷嘲热讽。