让我们回看Supercell以往的几个成功的营销事件,我们可以发现,在今天的市场上,不断地推出新卡牌或者推出新的活动,专注于游戏本身的内容,或许不再是唯一的提升品牌效应的方式。在中国这个非常重“人情”和“社交”的国度,“该如何让玩家或用户对游戏角色赋予真实情感,通过让游戏内角色去进入到玩家生活中,从二次元到三次元的联动”这个才是Supercell和腾讯应该去着重考虑的发力点。
就拿上文提到的ClashIP春节系列营销来说,结合国内人群最为重视的生活节日,Supercell借助用户的回乡迁徒clash加载中,,通过“春运”这个现在国内最大热点去进行创意营销clash加载中,当然也就更有利于Clash去释放它的IP价值。
正如前面导语所言clashxmac连接后用不了,Supercell在中国的本土化IP之路,正一步一个脚印实现着,若Supercell希望让Clash这个经典系列在国内得到更多的关注和支持,那么,Supercell或许应该在品牌营销上,做的更加“亲民”一点,用现在的话来说,也就是接地气clash加载中。而纵观世界范围内的著名IP,都是需要时间沉淀的,Supercell在中国的本土化IP之路还比较漫长,但如果按照现在这样的趋势来看,相信在不久的未来,Supercell在中国本地化营销上,将会越来越有中国的人情味,让ClashIP被更多的中国人所喜欢。
5月23日《龙珠》系列最新手游《龙珠最强之战》正式公布,该作将在2018年内上线D动作冒险”,届时会登陆iOS/安卓双平台。
自12月上旬在WUCG全球总决赛现场首度亮相后clash流量统计,今日,《War Clash》正式公布其中文名——《部落对决》clash加载中,!这款由咸鱼游戏发行、梦加网络研发的RTS竞技手游,面世以来就聚集了一大批铁杆粉丝,不仅在taptap上收获了数万名玩家的预约期待
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