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歌曲clashofthetitans

歌曲clashofthetitans

最近在玩这个游戏,一边玩一边去 Wikia 上面看了下游戏的机制,才发现对游戏的机制的理解远比兵种配合、放兵技巧什么的重要。这个回答是新手写给新手看的。

除了新版本的新资源黑水(这个我级别不够还不了解),看得见的资源有 3 种:黄金(金)、药水(气/水)、宝石。这三种东西有什么用呢?按我的理解主要可以这么看:黄金 = 防御;药水 = 军力/科技;宝石 = 时间。黄金除了升级主城以外,主要的用途就是建造/升级城墙(极度耗费黄金)和防御塔;药水用来造兵、升级部队/人口/科技建筑;宝石可以换工人或加速建造。金矿和药水采集器采集效率极低,远远不如掠夺资源来得快。而获得宝石的途径有 3 种:直接购买、通过完成成就换取或是清除地图上的障碍物获取(数量很少),显然时间是很最宝贵的资源。

这是类似「天梯」机制的积分,也就是说是根据你和其他玩家之间相互战斗的结果决定的。而在随机匹配对手的时候,

的规则就是奖杯数,和玩家等级、主城等级都没有关系。只有奖杯数接近的玩家才会互相匹配。打到 1250 奖杯可以换取 450 宝石,是一个比较关键的点。

这里的机制对这个游戏来说十分关键。这里不说单人的哥布林任务,只说玩家间的对战。首先,每匹配一次需要付出一定的黄金,数量由主城的等级决定。1-9 级耗费从 10-750 递增。每次战斗有三颗星,摧毁对方 50% 建筑一颗、摧毁对方主城一颗、摧毁对方 100% 建筑一颗。前两个顺序可以颠倒。只要赢得一颗星,就算战斗胜利。在战斗的过程中攻击对方可以存放资源的建筑就可以获得战利品(loot,所以掠夺也俗称「撸」…)。那到底能获得的资源是如何计算的呢?事实上如果将带资源的建筑全部摧毁,不同建筑可掠夺的资源比例不同:

进攻的时候千万注意对方资源的分布,是在采集器里还是库里,以此来制定进攻策略。

这里还有一个很重要的相关因素,就是主城的等级。我稀里糊涂地升上了八本,结果发现匹配出来的人都没啥资源,后来才发现,攻防双方的主城等级差距会影响掠夺资源的比例,过早升级主城没有好处。如果你的主城比对方高两级,获得的资源就将受到 50% 的惩罚;如果高三级,打到的资源更是要降到正常数量的 25%。因为六本左右的玩家较多,资源也较多而防御一般比较薄弱,所以六本到七本正是打钱的最佳时机。升到八本如果不想打对折,就得打七本以上的对手,成功率和收益都会急剧下降。所以在六到七本多刷钱clash or clans,,把防御工事等级都提上去、科技能升的都升了,再去升主城会比较明智。

当你的基地被人袭击,如果 40% 以上建筑被摧毁可以获得 12 小时的护盾,如果超过 90%,时间将增加到 16 小时。一旦你选择复仇或是随机匹配对手,护盾消失。所以如果不需要存大量资源升级时,主动出击之前把资源尽量用完会是个不错的选择。

这里要说的是,部队的抗击打能力通过游戏内显示的数据是没法很好体现的。举个例子一个三级弓箭手 28HP,三级迫击炮秒伤是 6,这是什么意思?到底一炮能不能秒杀弓箭手?事实上需要关注的不仅是 Damage per second, 更重要的是每一次攻击的伤害(Damage per shot)。这里三级迫击炮每次攻击的伤害其实是 30(Mortar – Clash of Clans Wiki),正好能秒杀三级弓箭手。那四级弓箭手 33HP 对于三级迫击炮来说,就飞跃了一个档次。

公会机制、战斗技巧什么的…就不说了吧。作为一个菜鸟,战斗技巧也没有什么可以值得分享的…

2013-03-14:版本变化比较快,建议具体数值去 Wikia 上看。

为了防止有广告嫌疑(不过确实想让更多人访问我的博客),还是把内容直接贴上来吧!

ClashOfClans(以下简称COC)的开发团队Supercell位于芬兰的赫尔辛基,提及芬兰,在科技行业,远有曾经的神话诺基亚,近有愤怒的小鸟开发商Rovio,巧合的是COC也是诞生在这个国度!或许Supercell首席执行官Ilkka Paananen在接受知名游戏媒体gamasutra的采访中所说的话可以解释这个问题吧! ““Rovio的成功大大启发了所有芬兰游戏公司。这些人对芬兰最大的贡献是拔高了整个游戏界的标杆。他们的案例说明,你怀抱哪种雄心就有可能成就哪种事业。”

COC的开发团队似乎继承了37signals的团队管理思想,目前团队只有6-8个人,但是每个人都有10余年的游戏开发经验!

这名行业老手表示:“我们认为公司最大的优势在于文化。我们想组建一家不同类型的公司。这家公司的核心理念是‘小’—即使是在游戏机行业,或更新的平台如Facebook,他们的发展历程也是,规模小但热情高涨的团队制作出很棒的游戏,然后吸引了大量玩家。”

与Valve类似的是,Supercell的组织也是扁平式的。没人有专门的办公室,所有人都坐在一起,没有官僚系统。团队独立运作,绝大部分权力下放到个人手中。

对于失败,这个团队也要开香槟庆祝,总结失败经验!虽然我们目前在ios平台上只能看到COC和HayDay这两款游戏,但是团队却同时也停止了三款游戏!

Supercell将其成功归结于团队文化、激情、透明度、人才合作和始终专注。

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如果从玩家角度去说的话,我之前跟我博客的老玩家@法特斯特交流时,他的一句话或许可以形象概括了!真正的好戏就开始了!世界各地的玩家会通过系统匹配(这跟荣誉值有关,你打下别人的部落会长荣誉,被别人攻下会掉荣誉,荣誉是战士的生命!)找到你的部落!他们会无情的抢夺你的金钱和食物(放心不会强奸你的女人的…..这太邪恶了)布局比什么都重要,防御塔的摆放,该舍弃什么,地雷如何蒙骗别人踩,保金钱还是保食物等等都是你需要考虑的东西,不过不要太担心,最好的防守就是进攻,你也可以作为一个无情的掠夺者,去抢夺别人的资源(当然抢不了女人你别做梦了!)

这三点是每一款游戏的基本要素,尤其是美术风格!如果这款游戏换成像素风格或者星际科幻风格的美术风格,或许这款游戏就不像现在这样流行,毕竟像素或者科幻都不是老少皆宜的!每天看看微博上集体卖萌的情况,我们也可以理解“萌”“可爱”才是正途~~没有国界,没有性别区分,老少都爱这一口!

同样这款游戏在这方面的素质都属于国际顶尖级的水准!单这点来说,就不能算作是小制作了(更别提还有各种各样的小细节处理)!听闻国内开始山寨这款游戏的团队数量已经能够凑齐一个QQ群的人数了!不禁汗颜!

游戏界有个老说法,就是暴雪游戏都是折磨人的!war3,wow,starcraft等都是如此!在现今人人都是游戏玩家,休闲大行其道的情况下,这类游戏变得越来越边缘化!想起WCG2012 war3比赛Moon VS Sky的比赛,我又要唏嘘了!不过还是打住吧!要不然又是一长篇酸腐的文章!

COC在玩法上给我的感受是经营+弱RTS!经营元素就不必说了,那么RTS元素表现在哪里呢?就拿建筑类型和兵种搭配来说吧!

三种类型的建筑:防御建筑,资源建筑,普通建筑。对着三种建筑不同的士兵有着不同的攻击效果!在不同时间,不同位置,投放不同种类的士兵达到攻击的效果成为这类型游戏的战斗亮点。这跟RTS里面穿刺克无甲!魔法克重甲!普通克中甲!工程克建筑是不是很类似呢?还有建筑升级的游戏机制!不同等级的基地可以有各种的游戏玩法!

而以上这些使得建筑布阵,兵种搭配成为可玩性非常高的游戏元素!各种玩家自己研发出的菊花阵!桃花阵!七本阵法都涌现而出!还有玩家求助如何破掉自己女友的阵法!对这款游戏越加着迷,也就发现了更多的乐趣!(后面有专门的摆阵视频)

但是开发团队的聪明之处还在于简化了操作!之前我曾多次抱怨ios平台上FPS游戏的操作体验是有多烂了!

COC明显不考虑RTS繁琐的游戏操作!派兵,移动建筑等操作都很简单!不过兵种的平衡性还是不足!高级兵种性价比不高,生产速度慢!占用人口多!期待进一步改善!

比如服务器随机匹配对手,这样不仅能够更加平衡的分配对手歌曲clashofthetitans,而且还避免了恶意攻击的问题!再加上只能有一次复仇机会clash or clans,就更加减少了冤冤相报的问题!

此外敌人的攻击仅仅是掠夺自己的资源,不会有其他损失,资源生产/建筑升级/士兵解锁/士兵升级全部都没有暂停,依旧在继续。

本篇文章直接从2~13本划分几个大点,且分为2~7本,8~10本,11~13本

九本天女部分详细描述可参考“黑三手晨星”的天女系流派详解,手动艾特@黑三手晨星

目前coc节奏非常快,前期萌新停留的时间不会太久,笔者也就不费太多笔墨在萌新阶段,但是会说清楚的。

这是一个将战略规划,和快节奏对战融为一体,汇合功防、养成、塔防、社交性的娱乐产品

一个派遣兵种掠夺资源来升级防及攻的游戏,更有各种天梯机制,团队机制,社交机制等等

首先,可以根据自己的喜好,来决定游戏中的走向,你是跟着系统的脚步慢慢升级,慢慢变强,或者在某一领域取得特别的突破,亦或者是种树收菜玩家

奖杯:进攻成功会增加,进攻失败或者防守失败会减,所得的奖杯数均来自对手丢失数。

刚接触coc,可能会觉得很枯燥,起初看起来更像是一个农场休闲游戏,且前期体会不到“烧脑”,十分简单。

大本营等级到七本,才是一个小过渡,也是游戏的开始,这里也会解锁第一个英雄———野蛮人之王(具体数据,掌游宝查看)对于低本玩家,速七我觉得是一个很好的选择,期间研究室不落下,有金币就可以选择升级大本营。

coc的攻永远大于防,防是首领们可以自由规划,并没有所谓的神阵,你的兵种等级高就可以进攻高防段的村庄,在升级更好的防御。

防御建筑分为单体伤害、群体伤害,前期解锁的兵种血量并不是很高,所以像迫击炮、法师塔,等AOE作为首选升级目标,其次是加农炮,箭塔等。

升级兵种方面优先推荐为:弓箭巨人野蛮人哥布林炸弹人法师天使。

城墙在防中也是有着不可替代的作用,富裕就可以升级下,保护资源的最好方式就是把资源用完!

我们可以进行搜索世界玩家,并找到自己中意的对手,进行进攻,搜索到的对手几乎与自己目前大本等级所相当

当我们选择一个目标进攻时,都要清晰的了解自己的所需,主要拿下金,水,还是黑油,除去成本自己的所获利

敌方的资源所在不外于仓库、收集器、大本这三个地方(城堡也会有少量,可忽略不计)进攻所需要的兵种便是需花费圣水,这也便造成进攻所需的成本

1200~1300的杯段,大可将目标主放在外置采集器上,我们只撸资源,争取不掉杯即可,在进攻前可试探有无援兵,这个高本援兵底本无敌的年代,援兵便可以打破平衡,不事先搞定援兵,你就被援兵怒艹,对于很明显的缺口钓鱼,可下哥布林等探陷阱,相信我,您的屌丝大军,扛不住大炸弹的

七本解锁了第一个英雄的同时,也解锁了第三种资源,黑油,这也是野蛮人之王必需之物,相对于圣水,黑油就显得非常难撸,在圣水溢出的情况下,可在黄金一~水晶三,不计圣水成本的用龙流撸黑

在9~10本,大可在1800~2400杯段左右徘徊,打鱼方法万变不离其宗

部落便是一个小集体,有四种职位,权利从大到小为、首领—副首领—长老—成员

上文也提过,高本的援兵带来的效果非常之大,所以找一个适合自己的部落就显得尤为重要,本身就是萌新的情况下,建议找适合自己的,有存在感,可以聊天的小部落,捐兵这方面也并不是理所因当,体谅最伟大,有成员便有女成员,女玩家可谓是部落很大的一个调和剂了,也是吸引新玩家的一大手段

这一道理在coc中也一样适用,熟练了解掌握各个兵种的的属性,清晰明了其攻击类型与攻击偏好,才能够最大程度发挥其作用,达到战斗的目的(兵种太多,挑选主要的说明。

巨人作为贯穿整个游戏的兵种,是基础中的基础,无论几本,想玩地面流的情况下一定要保证你的胖子等级跟上大本等级。

巨人是肉盾,也是炮灰。比野蛮人更厚的血,更大的引援深度。巨人只攻击防御建筑的属性意味着它不会跑偏,更稳定的为后排抵挡伤害。在具体应用中,这个大胖子撑起了无数流派。从三本的蛮弓胖,到胖法,到天胖,一直到十二本天胖蓝巫流,对于胖子都有很大的依赖性。值得萌新注意的是,胖子应当平行于防御链铺开以获得更大的防护面,为后排提供更大安全空间。如非必要进入阵型,个人不建议任何兵种扎堆下兵。胖子对于空中援兵毫无反抗性,于此对引援杀援有了最初的最切实的需求。低本用胖子先看援兵,也应当成为习惯。巨人标签——肉盾,肉盾,肉盾

哥布林作为最明确的资源兵种,在清边,探路,引援时偶尔会有令人惊艳的效果(但是看阵)

哥布林神教横扫了万千死鱼活鱼,在低本阶段它甚至可以用作主力兵种。在打鱼杯段使用哥布林不计杯数的加速偷采集器具有令人惊叹的效果

但各大流派对它的功能进行的第二次发掘使得它再度成为战斗中不可或缺的一部分。在经典的蓝巫流中对前戏与主力的拆分能够获得更大的清理面,各大天女流派单独配合炸弹兵足够获得非常大的前戏深度,而主力跟车则不再需要单独留炸弹人。炸弹人的数据面板与进攻模式决定了它不可能成为任何流派主力,它唯一的用处就是开墙。AOE建筑贴墙外置,在重点位置墙下放地雷可以有效防炸弹人,所以在进攻处理过程中应注意本类细节在低本使用过程中对炸弹人有更大的依赖性,低本能够无视城墙的流派太少,炸弹人等级不够无法开墙导致的胖法走歪一直是黑三重灾区。炸弹人性质标签——辅助,开墙

作为无可置疑的主力,天空流必备兵种,气球兵伤害惊人,速度慢,皮脆血薄,宜配极速,狂暴。

低本铺天盖地的纯球流尚未发挥出气球的真正优势。自九本开始迅速走向舞台中央的狗球流派,对气球等级有着很大要求。在各大天女流派中,一到两个气球兵探路已成为不可或缺的步骤。在雷龙流派中,气球作为探路炮灰使用。

法师法师的地位在高本略显尴尬,但在底本中的作用还是非常之大,配合巨人输出

他是最纯粹的输出,但皮脆,血薄,攻击距离短,受城墙限制大。上述缺点使其在后期无法成为强势流派的主力兵种,但在清边时有不俗表现。在低本阶段,狗球出现之前,胖法一直占据着重要地位,由于阵型纵深较小结构简单,平铺的胖法就能取得很好的战绩。胖法宜带天使,治疗,狂暴。不宜直面法师塔,迫击炮。法师标签——输出,清边

天使做为COC唯二(另一个是炸弹人)不能用于直接进攻的兵种之一,具有非常大的作用。

如果说女王英雄的出现改变了高本的进攻模式,则天使的存在即赋予了女王真正的战力。历经多次大削的天女虽然略显黯淡,但依旧是COC不得不说的经典搭配。天女搭配成为前戏进攻的中流砥柱。以此衍生的天女永王前戏,气球探雷,小龙溜边,成为每个高本必备的基础技能。天使的存在极大的提高了陆地流派的后期持久力,是高本陆地打法中不可或缺的一部分。在低本阶段,天使胖法,天石武神,天猪皮卡等大量流派也十分强势,尤其天使胖法在六本阶段具有碾压性的优势。

作为游戏背景中黑暗势力,哥布林的单人模式可谓是颠覆了我们的眼界,之前的玲珑陷阱,冰封陷阱,已经无数的电塔,各种超过数值的建筑

多准备些炮灰,1单位的弓箭手等等,吸引到角落,下毒,弓箭手吸引巨龙,女王输出就对啦

官方目前推出的游戏内的练习模式(不用花费时间造兵),手把手教你如何取得三星的同时,自己也可利用给予的兵种用不一样的方法三星,最主要是还可以白嫖一波资源喔(游戏内联系模式官方的方法有些时间是明显不够的)

大多数玩家在底本阵型方面不是特别在意,也是,在如今的援兵情况下,同平对手实在是太简单不过了,不过底本的阵型布局也是非常有讲究的喔

很多在底本,玩家用一层墙把一圈建筑起开,往往这种阵型炸开一堵墙就可以达到我们的目的了如图

建筑隔开最好错开1~2格,这样有效解决同时开对堵墙的问题,对称设计仅仅是美观而已

上文也有提到,底本兵种的血量很低,迫击炮最为AOE建筑,在底本还是很核心的且迫击炮有个无效范围,切记禁考阵边放置

城墙是为了阻挡近距离的陆军,那对于原创攻击的弓箭手、法师等等,也要采取不一样的措施,使城墙内的防御建筑最大限度输出

上文也有说过,保护资源最好的方式就是用完它,是的,但是这里给大家一个有效让地方兵种受更多攻击的小技巧,针对打收集器的喔

奖杯作为一个非常重要,且官方最先给予排名的天梯,在游戏中是很多玩家一决高下的根本

每次掠夺进攻成功都能增加杯数,上文也有提到,对方杯数越高,你能得到的杯也就越多,道理一样,对方杯数与你相当,或者比你少,你可得到的奖杯数也就越少,摧毁敌方50%可以获得1星,摧毁对方大本营能获得第二颗星,寸土不剩丝毫不剩则是第三颗星的获得条件。

相对每一星大约等于1/3最高杯数奖励,最低得到一星即算胜利,反之则丢失奖杯。

底本冲杯则相对要更肝一点,9本及以上的底本冲杯则是偷本和打百分比最高2星。

首领/副首领,选取一定数量的成员为一小组,匹配另一实力旗鼓相当的部落,进行实时对抗,每人共俩次进攻机会,赢得部落战可获得部落经验,以及资源奖励

奖励分俩种,第一,打完即可获得的资源,第二,部落战结束后可获得的资源,第二种情况又分为,平局,胜局、败局三种情况,且与部落等级有关

每隔一段时间,都会组织一次竞赛,届时需要部落大家共同的努力做任务,解锁更多的奖励,目前做满积分后,还可以任意领取一栏奖励

但是领了任务,做或者是没做,换了部落或者被踢都代表着你与这次竞赛奖励是一点缘分都没有了

战争更加热烈比拼,一月进行一次的“八只老鼠开饭,一盘奶酪完蛋”奖励也更加丰富

定级:因初次联赛所匹配的玩家实力普遍较高,因退一级才是部落合适的联赛段位,定级现象多为15位12本临时组建的部落,可匹配大师一的段位

每隔一段时间,都会组织一次竞赛,届时需要部落大家共同的努力做任务,解锁更多的奖励,目前做满积分后,还可以任意领取一栏奖励

但是领了任务,做或者是没做,换了部落或者被踢都代表着你与这次竞赛奖励是一点缘分都没有了

对于引援,如果可以那最好是一个人口单位了,对于内置的有时候可以考虑用炸弹人引援喔

火龙在底本援兵届热度一度很高,哪怕在高本2条火龙做为援兵的情况也很多,进攻前,已知敌方援兵为飞龙可以带稍多点的弓箭手,及高伤的aoe法师,引至角落,弓箭手绕圈的同时下法师输出,应法师的攻击延迟过长,也易打空,不二之选,同样道理,大多援兵都可一视同仁

13本,在兵种方面强烈建议大家先秒矿工,应现在的鱼情十分缺乏,矿工恰可以打稍外一层的储存罐,且目前晚4点往后、早8点往后,死鱼很多,小编一直蹲着点呢

防:三星大本!、俩个投石炮(可在联赛开始前建,即使没有创建完成,在联赛中也是可以用的)、天鹰、城堡、次之便是爸爸塔,x弩,防空

有能力的赶着活动秒秒秒,没能力的肝肝肝,我是留着一个工人刷墙,然后晚上可以升级新王,或者新的小炸弹,小黑炸,不浪费一丁点空隙,资源药水,一宝石产量加倍,以及即将出的1宝石训练营加速,大家都不要错过机会,强烈建议升到5级以上,加油。

说说前期怎么玩吧,首先说守,就是利用自己有限的建筑(炮塔,箭塔,重炮,城墙,还有就是兵营,火堆等等)做好布局,火力建筑一定要保护好,因为一旦你的主火力被干掉了你就成了待宰的羔羊了,攻击者用很小的损失就能拿下你。第二个就是金库和那个存气的,被攻击无非就是要资源和奖杯,在保证火力点的同时尽量的保护住资源,下线的话别放太多资源在家,不然很容易就成羊了。第三个就是城墙和那些被打掉也不会给攻击者好处的建筑(这里用A类来简称),用城墙把火力,资源还有老家护好,其他的A类建筑可以放在城墙外作为第一层防护,在攻击者打这些建筑的时候就会付出一定的代价,不过也别太刻意去保护这些A类建筑,因为火力覆盖有限,所以主要的还是城墙里的东西了,具体你可以去贴吧,论坛看看别人的布局,做为参考再设计好自己的布局,尽量把美观和实用一起摆出来。。对了,还有就是要把城墙尽量要升,人家过来一看你不好打又没资源就自己走了,得不偿失的事谁都不会做是吧?

嗯,暂时就这些了,这个游戏要看自己各方面考虑的全不全了,加油吧,小菜鸟总是要被虐一段时间的。。心态很重要。。

要么花千金把防御升满,要么一毛钱也别花,也千万别拿这游戏当回事,每天上线两次收资源,手痒就去欺负一下弱小。你要是不想花钱又不想被人虐,那就是诚心跟自己过不去。我72级一分钱没花过,尽量保持平常心,但偶尔看到自己辛苦攒了1天多的资源被人一把撸走还是会生气。

THE END
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