芬兰知名手游开发商Supercell最近调地发布了一款新游戏,不是《Spooky Pop》那种三消,也不是《Smash Land》那种有点山寨的弹珠,这次的新作《Clash Royale》是一款有着《海岛奇兵》操作感、套用《部落冲突》IP的CCG卡牌。
在一个有点炉石既视感的界面里,双方玩家各控制一个“帅”和两个“士”,中间隔着楚河汉界,啊,有点跳戏了…………总而言之双方玩家控制国王所在的城堡和两个防御塔,防御塔对应两条“兵线”。单局游戏的最终目标是摧毁对方国王所在的城堡,其间需要调用单位和法术进攻,同时布置防御建筑和法术抵御对方的侵略,从演示视频来看,单局最快3分钟就可以结束。防御塔不是必选目标,一旦城堡的HP降至0clashroyale剪辑,游戏就会结束。
《Clash Royale》单位和建筑产出的方式和《炉石传说》/《万智牌》等卡牌游戏类似,通过消耗能量召唤不同单位clashroyale剪辑。、布置建筑并释放法术。值得提及的是,这些单位和建筑多带着《部落冲突》的IPclashroyale剪辑,耳熟能详的巨人、法师、巨龙等都在演示视频中悉数登场。
《Clash Royale》的能量系统也和炉石异曲同工,按照固定节奏逐渐增长,不过并非炉石中的回合制而是节奏更快的读秒。粗略目测每2秒增长一点,上限为10点。
同样近似于CCG的还有游戏的阵容系统。单位、建筑和法术在入场前都以“手牌”的形式存在于玩家的牌组中,对局外牌组可由玩家随意打造,战斗中玩家手牌上限为4,打出一张牌后会有短暂的冷却,每隔几秒,左下角就会刷新出一张新的手牌clashinginmymemory,手牌满时停止刷新。
不同于此前两款让人看不懂Supercell卖什么药的游戏,《Clash Royale》看上去兼具策略性趣味性,并且有很强的IP辨识度,Supercell似乎终于在利用自有IP产出新作的方向上迈出了重要的一步。各位玩家也敬请期待这款新作吧!