二十篇系列:Clash of Clans国服安卓端的年营收为2.59亿人民币
多多自走棋的海外版Auto Chess Origin(龙渊版)也不算理想
自走棋这个模型,已经到了需要一款产品来证实:这个品类可以支持一款产品可持续高位运营(有用户量级,能量级变现,能可持续高位运营)
我叫MT2竞技场,我叫MT2福利版,我叫MT2重装上阵,我叫MT2怀旧版
刚看完截图这段对游戏超级渗透力和影响力的鸡汤描述,去看下Roblox国服区的情况,发现:Roblox国区下架了…
虽然PUBG PC端确实巅峰不再,Peak 值从340万左右暴跌到现在的40万左右
《世说新语雅量篇》夏侯玄太初曾倚柱作书,时大雨,霹雳破所倚柱,衣服焦然,神色无变,书亦如故clash国服版。。宾客左右皆跌荡不得住。
为将之道,当先治心。泰山崩于前而色不变,麋鹿兴于左而目不瞬,然后可以制利害,可以待敌
比图二Game Workers Unite这种没对立也要制造对立的受害者模型立场要好太多了
Game workers Unite这种把自己打造成受害者联盟的立场有严重的问题
A,第一个是,假设游戏项目能成,站出来帮Employee争取项目分配权益(除了工资以外的权益分配)
B,第二个是,假设游戏项目失败,站出来帮Employer一起解决因为失败带来的后续麻烦
比如成立一支基金,给失去工作的从业者相应的保障,而不是在企业已经破产的前提下,鼓噪对立,做二次伤害
Game Workers Unite这受害者联盟的姿态,对行业,其实没什么帮助
截图这种依赖于成员【高度自律】+【超强能力输出】基础上的高自由度模型,其实是有陷阱的:
虽然是基于双向信任前提,但因为存在大额资本投入的沉没风险,事实上背后一定会存在针对每一个成员具体表现和产出效率的考核
你以为这是公司给的福利好开心,但事实上,你在享受福利的同时,可能身上戴的KPI紧箍咒正在收紧,针对你个人的考核正在产生变化:比如你被给予了高预期,如果预期不小心产生了偏差,那你的这种自由度就可能被针对
我目前的理解是:基于科技的美,是支持用户做虚拟重构clash节点怎么做,并让用户陶醉在自我营造的氛围中(这是一种作为人自我支撑的信念,这种信念会将人从俗世中升华出来)
A,第一个是虚拟重构,你可以竭尽所能去扮演你所想扮演的角色,你只需要有能力把这个角色形象经营好,并以此为基础,成为虚拟环境里,别人认识你的基础
模型隔离掉现实中已经符号化的自我,甚至可以进行差异化极大的颠覆重塑,直到成为你想成为的样子
B,第二个是朦胧化的包装匹配,虚拟人设的唯一吸引力在于重构一个价值形象,而价值的属性在于内涵的包装形态和逻辑,这就必然驱动用户用非本我的方式,以彼此包装好的形象,进行二次交互,都已经包装好了,看不透彼此,然后又都是包装出想让交互对方看到的和看懂的样子,这种朦胧化就会呈现出区别于真实和真相的精彩
产品的工艺表现和预期存在一定的差距(建模和打击感弱,这种类型的游戏,这两个层面不行,真是致命)
第一次看到一款游戏(罪恶王冠),要在短时间内,承担起拯救一家上市公司的使命,从来没过一款游戏的重要性这么大
A,Jagex被分批并购(51%对价16亿+49%对价22亿)三年来,没有实现增值
B,Jagex自身长期受困于:没有新的产品增长点+在向移动端渗透时缺乏有力的介入产品
C,富控互动未来能否翻身押宝在富控科技身上,走IP+重度模型,高投入高风险
在当前的游戏市场环境里,140万欧元已经算是超级Mini型标的(牛逼一点的工作室,起步融资规模都是千万级别的)
创建于2011年的Yippee Entertainment以实例证明:一个工作室,单单有能做事的人(比如帮其他公司做定制),而没有自己的产品灵魂,是多么地不值钱
按照Team 17收购Yippee Entertainment的报价,这家参与过和正在参与知名产品的公司,仅仅值184万美元
这是相对典型的,有人,能做项目,流程什么的没有问题,但是没有自己好的创造力
没有产品灵魂这个超级杠杆,团队就是普通团队,有产品灵魂作为杠杆,同一个团队也是有身价的团队…
对那些成立时间历史悠久,当下的产品线又不够冒尖(曾经很厉害的那种,但近期不够顶级)的手游公司来说,Stillfront Group真的是原股东们套现(有些是解套)的救世主啊
从Stillfront Group在并购上实现财报上升效应的动力来说,以及从近期并购的密集度来说,应该还有公司能进入套现列表的
今天的状况也比较相似了,游戏业投融资报道开始密集起来了clash国服版,今天是6条信息,分别是:
感觉艾格拉斯年报最难解读的:不是一股脑的商誉减值(30.8亿),不是移动端接近50%的断崖下滑(从4.94亿跌到2.88亿)
而是2019年Q3(1.73亿),2019年Q4(0.31亿),2020年Q1(0.94亿)之间Q4的营收暴跌是怎么实现的(毕竟2019年的前三个财季都稳定在1.7亿左右)
毕竟看艾格拉斯过往三年的季度表现,以及艾格拉斯的变现结构,这种环比直接跌掉80%以上的数据很难确信(而往年的Q4都是做业绩的时候)
员工总数187人,意味着人均创造价值74.1万港币,同时人均亏损24.1万港币
公司净资产3.67亿港币,持有现金1.98亿港币,但公司市值1.86亿港币(当年上市时,募资3.2亿港币,意味着股价直接是跌没了,当前股价0.093港币,不足0.1港币了)
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