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作为拥有数十年历史的经典玩法类型,策略游戏在全球,尤其是欧美市场有着极高的用户接受度和认知,因此,在出海市场,策略也是国内游戏公司瞄准的一块重要领域。那么,针对海外市场来说,目前策略游戏的状况如何,用户是否频繁和长时间地沉浸在其中并愿意付费呢?我们根据udonis、Sensor Tower和GameAnalytics提供的信息与数据来进行一次观察。需要特别说明的是,本文中所说的策略游戏并不单指4X Strategy(4X分别指探索eXlore、扩张eXpand、开发eXploit和消eXterminate,针对移动游戏来说,更侧重于建设城堡clash使用后如何转为国内网站、攫取资源和PVP、GVG的SLG手游)这个细分品类,而是更广义的,包含即时策略、塔防等多种元素在内的策略游戏统称。

虽然风头正盛的是《Brawl Star》,但真正让Supercell大获成功的其实是COC、《海岛奇兵》和《皇室战争》三款强调即时策略的游戏。Sensor Tower的数据显示,2020年4月单月,《皇室战争》和COC获得100万次下载,而两款产品在Google Play上的总下载量分别为1亿次和5亿次。此外,在该月中,Supercell总收入超过5000万美金,其中《皇室战争》贡献1000万,COC贡献2300万。

对于大多数游戏来说,次日留存都要高于35%,如果低于30%则需要改进。普通的策略游戏次日留存能够达到31%,而头部策略游戏的次日留存高达38%。

一般来讲,Mid-Core游戏的7日留存往往都有不错的表现,而策略游戏则是其中最高的。普通策略游戏的7日留存能到达到9%,而头部策略游戏的7日留存达到12%以上。

策略游戏在28日留存这项指标上的表现也不错,普通策略游戏的28日留存达到3%,而头部策略游戏能够达到%。在所有Mid-Core游戏中,策略游戏也是28日留存最好的游戏类型。

平均使用时长是指玩家从打开应用到使用结束的时间进行衡量。在所有类型的游戏中clash使用后如何转为国内网站,博彩和纸牌游戏的平均使用时长最长,达到22分钟。头部策略游戏的平均使用时长为10分钟,普通策略游戏则为7分钟。非经典类型(Classic之外)的游戏普遍时长为4.3分钟,对比来看,策略游戏的平均使用时长表现也是不错的。

粘性代表玩家在游戏中的参与度,是DAU和MAU的比率。在该指标中,表现最好类型是益智clash使用后如何转为国内网站、棋牌和博彩游戏,其粘性往往超过20%。而策略游戏中,头部产品粘性约为9%,普通策略游戏约为6%。

策略游戏在ARPPU方面,和多人游戏、RPG共同处于领先位置。普通策略游戏的ARPPU为13美金,头部策略游戏的ARPPU超过20美金,这符合我们一贯的认知——策略游戏的盈利能力极强。

与ARPPU一样,策略游戏和角色扮演游戏在ARPDAU这项指标上也处于领先地位。头部策略游戏的ARPDAU达到0.3美金,而其他绝大多数类型中的头部产品的该项指标甚至都未能达到0.05美金。

这里的转化指有付费行为的用户所占的百分比,游戏的平均转化率约为0.3%,不过头部游戏的转化率要高出这个值2-3倍clash内核编译版本。与ARPPU和ARPDAU一样,策略游戏再次和角色扮演一起,成为转化数据最好的游戏类型。头部策略游戏的转化率为1.6%,高出其他所有类型;普通策略游戏的转化率约为0.5%。

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