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基于订阅的对移动游戏内容的访问正在推动诸如Apple Arcade和Google Play Pass之类的新服务。去年秋天,一家名为GameClub的初创公司也加入了这一行列,以测试这种想法,即订阅还可以为某些移动游戏最畅销的产品带来新的收入来源。在启动时,GameClub的每月5美元的订阅服务仅在iOS上可用,提供对100多种游戏的访问,这些游戏累计下载了1亿次。如今,该服务已为Android用户提供,其目录现已发展到超过120个经典标题。

这项服务是在游戏行业已基本上转变为免费模式的时候出现的,用户已经不太愿意为内容付费,这实际上迫使应用商店中淘汰了许多其他游戏类型。GameClub选择的游戏不适合这种新的气候,因为它们并不是通过应用内购买和广告通过用户获利的类型。

正如GameClub联合创始人兼首席执行官丹·谢尔曼(Dan Sherman)在发布时所说的那样,免费游戏模式仅适用于少数类型,但排除了其服务试图带回的许多类型新配置clash,例如动作,冒险,街机游戏,塔防游戏等等。基本上clash导入订阅地址,,GameClub提供可以完成的游戏,而不是围绕永久保留循环构建游戏。

与Apple Arcade和Google Play Pass的工作方式类似,GameClub用户需要支付订阅费才能访问完整库。订阅一次,最多12个人可以在iOS和Android(今天推出)中玩GameClub的游戏。这些游戏可以在线和离线运行,并且不包含任何应用内购买或广告。

在iOS上,目录总数已增加到87个游戏。在Android上,有40款产品即将发布,但该公司将发布更多游戏,因此它将与iOS达到同等水平。每周都会添加一个新游戏。

谢尔曼在发布会的一份声明中说:“订阅是一种享受游戏的更健康,更便宜的方式,消除了定义所谓的免费游戏的压抑性广告和战利品盒。” “ GameClub是将这些好处带给整个iOS和Android游戏玩家的唯一服务。我们正在扩展我们的产品范围,以便几乎可以在任何手机或平板电脑上为世界各地的游戏玩家提供价格合理的基于技能的娱乐。”

在削减交易后,GameClub不仅会重新分发这些游戏。取而代之的是,GameClub的开发人员团队还更新了应用程序的原始代码,以使游戏外观新颖(例如,通过针对最新的屏幕尺寸和分辨率进行优化)。

尽管Apple禁止销售其他应用程序的iOS应用程序,但GameClub被允许在iOS上运行,因为GameClub集线器不是其自己的应用程序商店。取而代之的是,iOS用户必须直接从App Store下载单独的GameClub游戏,在那里他们拥有自己的清单。

不过clash导入订阅地址,要获得苹果公司的认可并不容易。该公司表示,其应用在发布前被苹果拒绝了127次,其开发者帐户也接受了一个月的调查,在此期间苹果停止了审查其提交的任何文件。返回搜狐,查看更多

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