Rovio 旗下《愤怒的小鸟》的成功把人们的目光吸引到了芬兰,但很快人们又发现了另一家芬兰的游戏公司Supercell。这家成立于2010年的游戏公司在2012年凭借《Clash of Clans》这款游戏迅速走红。
有第三方机构统计称,《Clash of Clans》在 iOS 上曾单日收入就达到100万美金。目前这款游戏还没有中国的本地化版本,但有国内游戏制作人表示,国内模仿《Clash of Clans》在研发中的游戏有30余款。
近日,腾讯科技采访了 Supercell 的北美公司总经理雷格哈珀(Greg Harper),他表示,Supercell 目前还是专注在做好《Clash of Clans》和《Hay Day》这两款游戏,但同时也有很少几名员工开始考虑下一款游戏的问题。
对于中国市场,哈珀表示现在并不方便透露太多,但也很想看看《Clash of Clans》完全本地化之后在中国市场会有怎样的表现。
在谈到芬兰最著名的移动游戏公司 Rovio 的时候,哈珀认为没有一家公司对芬兰游戏产业的贡献比 Rovio 大。“Rovio 的成功对芬兰所有从事游戏开发的人都很有帮助,这其中当然也包括我们。我们并不认为 Rovio 是我们的竞争对手,他们是我们的邻居也是我们的朋友。”
虽然 Supercell 直到2012年才获得如此高的人气,但这家公司从成立之初就有其不同寻常之处。
哈珀介绍说,Supercell 有6位联合创始人,几乎每位联合创始人都有超过10年的游戏行业经验。整个团队的人曾经参与了162款游戏的开发,涉及12个游戏平台。Supercell 的CEO伊尔卡帕纳宁(Ilkka Paananen)曾经创立了芬兰最优秀的游戏公司 Seamu,这家公司在2004年被 Digital Chocolate 收购clash ofclash,。
2009年 Facebook 平台上成长出了很多社交游戏巨头clash ofclash。,而这段时间,Digital Chocolate 也是 Facebook 上排名前十的社交游戏公司。这或许也是 Supercell 成立后推出的第一款游戏为基于网页的社交游戏的原因。
但是这款名为《Gunshine》的游戏却并不成功。Supercell 从未公开过这款游戏的相关数据,甚至在其官网上也没有任何关于这款游戏的信息。
现在看来,《Gunshine》或许只是 Supercell 磨合团队的练手之作。因为当他们把重心转到移动设备上之后,他们推出的两款游戏《Clash of Clans》和《Hay Day》都取得了巨大的成功。
哈珀对 Supercell 的成功表现的非常冷静,同时也并不愿意透露这两款游戏的具体数据。不过他同时表示,《Clash of Clans》的成功要归功于团队的每个人。
Supercell 刚开始的时候做了一个“公司内部可以玩”的版本,公司员工都可以在自己的手机上装上这个游戏。那个版本非常简单,只有少量的部队,并且也没有部落的功能。但是员工都对这款游戏提出了反馈意见和接下来的想法。
在公司内部员工试玩了之后,Supercell 又开发了一些功能,然后就先把这款游戏放到了加拿大市场,用来试一下市场的反馈。
“在测试阶段,我们不断的调整游戏,并且很快的发布更新。这段时间尤其重要,因为我们能够看到用户喜欢什么不喜欢什么,从而把游戏做的更好。”哈珀说。
哈珀认为,很难定义一款游戏什么时候是完全准备好了,因为这些游戏都需要不断更新改进。发布也是一个渐进的过程,Supercell 也在一直为游戏加入新的元素。比如在此前的一次更新中,Supercell 就为这款游戏增加了新的英雄。
但是在更新过程中,很重要的一点是,无论是发布新的部队或者防守功能,都需要考虑游戏的平衡性。
和其他资源收集类的战争游戏不同的是,《Clash of Clans》非常强调社交元素。这其实从游戏的名称也可以看出。
哈珀表示,社交功能是 Supercell 保持用户积极参与游戏的法宝。”我们经常发现有玩家把一些准备放弃游戏的玩家拉回来的现象,有部分原因是,当他们加入一个部落的时候,就要对这个部落保持忠诚。”
虽然 Supercell 是在做移动设备的游戏,但是他们认为平板比智能手机更重要。“无论是什么游戏clashforwindows怎么下载,一定要从一开始就是为某个特定平台而设计的。”
“平板优先”意味着,Supercell 会投入所有的精力以确保这款游戏在平板上的体验是最好的。只有当游戏在平板上有很好的体验的时候,才开始为智能手机的版本做优化。
目前来说,Supercell 会100%的专注在移动平台。虽然现在的游戏也利用到了 Facebook 的一些特性,但他们近期并不会为 Facebook 开发游戏。
除了平板优先,Supercell 在官方网站上还特意标注了“小团队模式(Think Small)”,这代表了他们研发的核心思维。
“我们坚信,一个很小的团队能够完成伟大的使命。我们计划尽可能的保持小团队,同时向世人展示我们那么少的人能完成怎样的工程。”哈珀表示。
Supercell 公司内部分成了很多很小的团队的,让他们来开发游戏并且完成各种任务。从这个角度来说,一个团队中的每个成员,在开发过程中都会起到非常重要的作用。每个人会对这款游戏或者这个项目有很强的责任感和主人翁意识。
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