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4月26日,一辆内饰浩瀚星际的地铁专列出没在动漫之都杭州1号线的各大站点,其彰显ACG文化的同时又注入硬科技文化,实属二次元营销的一股清流。《星盟冲突》作为地铁专列的主人公,充分利用自身卖点展示出无穷真实的星空体验。与此同时,红警背景下的RTS的精髓也流露出主流大IP。随着星球大战、银河护卫队等硬科幻的上映,技术+营销的手段将会在游戏圈拥有新的突破。

“国际动漫,拥抱世界”主题的第十三届中国国际动漫节在杭州拉开帷幕,其场面空前。在二次元的世界中人来人往接踵而至,热闹欢腾。而场外也拥有别致的风景,一辆内饰星际的地铁列车在停靠及飞驰。这辆为本届动漫节特别打造的《星盟冲突》地铁专列将持续出没于1号线的各个站点,这辆开往星际的列车,它将ACG文化与现实结合,通过高速列车的科技感注入,也是整个《星盟冲突》科幻IP的体现。

2016年中,移动游戏市场销售收入为819.2亿元,占比超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。在这样的前提大背景下,手游的布局fishing clash,题材细分成为发展一大突破点。

《星盟冲突》作为电魂网络旗下一款代理战略产品,拥有者非常不错的行业远见win10使用clash代理服务器没反应,,在星际科幻题材上展示不同的策略。《星盟冲突》自建IP以来,虽未正式上线,但也已经开始精心布局。已举办的线下比赛“星盟冲突星赛季”,和正在参展的国际动漫节,以及包地铁专列的营销,还有合作制作《星盟冲突》主题网吧,都将游戏照进现实,做玩家感知的IP。

VEGA Conflict国服译名:星盟冲突,原红警制作人领军制作的全新RTS+SLG三栖即时策略游戏,2017年登陆中国,电魂网络将与KIXEYE深度合作,由K社研发,电魂网络发行的太空策略大作,目前即将上市。

其实,早在电魂网络2016娱乐星赛季嘉年华上,《星盟冲突》就已经正式公布!在发布会中《星盟冲突》的产品总监简短介绍了《星盟冲突》将以RTS+SLG的创新玩法,力争给国内科幻游戏、策略游戏爱好者带来一个全新、自由的太空世界,在播放了一段《星盟冲突》的游戏视频,在赚足了眼球之外也是让星际迷非常期待。当然,《星盟冲突》是一款拥有情怀的产品。在宏大的宇宙背景下,将“红警”的记忆输送,将红警最为精髓的RTS融入到《星盟冲突》之中,这十足的卖点可说是深入人心。并且《星盟冲突》亦由原红警制作人领军制作研发。

《星盟冲突》作为一款太空即时战略社交游戏,游戏中用户主要会控制自己的舰队,与邪恶的维咔联盟作战,并经营自己的太空基地,进行矿石资源的采集,舰队的升级,来组建自己的星系联盟。这些玩法操作是否想到红警的玩法,但《星盟冲突》可不是红警,在玩法上面增加了诸多选项。用户可在浩如烟海的宇宙中win10使用clash代理服务器没反应,不仅可以攻击邪恶的维咔联盟舰队,还可以远征其他星系的玩家,攻陷对方的基地,征服星系。

同时,《星盟冲突》将支持多平台数据互通,PC,平板,手机三端数据互通。这无疑是让交互系统更加热闹起来。

在经历了IP元年之后,行业大部分充斥着IP的身影。然高价值、高前景,也吸引着越来越多的企业踏足IP该领域,整个业界掀起了一阵购买IP的狂潮,IP的价格也如房价般水涨船高。如国内知晓的大IP《星球大战》、《银河护卫队》,IP的价值无可估计clashx支持。也正是因为IP大热之后出现了IP价格虚高的情况,才给予了自建IP这种模式发展的机遇。无论是大厂还是小厂纵然不去购买高价的IP,也能够制作游戏。

在IP大热的背后呈现出IP价格虚高,IP成本就直接拉高整款手游开发成本的情况下,自建IP也不失为一种折中的策略。 当厂商将原本会要用来购买IP的资金,投入到游戏研发、游戏策划、游戏美术、游戏运营,并且还拉上图书、动漫厂商一同自建IP,自建科幻IP游戏不仅可以拥有更有效的投入制作游戏,还将拥有更加多元的盈利模式。正如电魂网络代理的《星际冲突》,在自建IP的情况下,通过高水准的研发走上科幻之路。

当然,无论是自建IP还是改编IP,中国的科幻手游将借助着IP大火的市场机遇更早地迎来其发展的春天,如何用科幻的想象力成就用户的心思是一个必然的过程。

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