目前的游戏节奏,其实已经比较快了,SSR,限定SSR满大街都是,8星特效也是各种晃眼,所以基本上是没人还会使用SR角色。不过有一些新手玩家,SSR不多,需要SR过渡,那么可能就会用上一些。其次就是一些情怀玩家了ssr可以用clash。
山治是游戏初期,很多人吹捧的一个SR角色,甚至一度传出吊打SSR的豪言。
实际上在游戏的前中期,山治的作用的确很大,小段伤害一旦打出暴击,普通的SSR也扛不住。第二回合再开奥义,有控有输出。而且前期的速度山治也能抢先手。
不过现在,因为SSR已经普遍起来了,3突过后的速度,SR是完全没法比的ssr可以用clash,所以大后期除了一些功能SR,其他的位置必须全部SSR。
大后期塔希米的持续输出也是有的,爆发也有的,打PVE是完全没问题的。这个主要得益于塔希米的天赋【剑术达人】,每次使用技能或者奥义时,都会获得一层气势,达到5层时会消耗所有气势,使得本次攻击必定暴击,且暴击伤害提高50%.
两回合4个小技能+奥义,刚好能够让奥义必定暴击,伤害自然也就高了。另外开局有对应系列的技能伤害加成,也是塔希米增伤的关键。
索隆的超高人气毋庸置疑,不过目前游戏中只有SR,所以让很多索隆的粉丝感到难受。
不过即便如此,有一些索隆的大爱粉们还是坚持使用索隆,并怼出来不错的战绩,之前有张一个奥义10万伤害的索隆,便是玩家们极限堆出来的。索隆的伤害主要来自自身的被动与天赋的增伤,奥义带有概率暴击效果,带有低血量斩杀。天赋有20%概率攻击造成的伤害翻倍。
在这样的加成下,使得索隆的伤害可以有机会达到一个比较高的高度。但因为吃概率,和低血量的触发,所以条件比较苛刻。
龙马的被动几乎全都是攻击性的,有攻击强化、暴击强化、暴伤强化、属伤强化。状态方面,龙马有属伤。
龙马的伤害提升,主要有两个,一个是杀敌后伤害提升,第二是满怒后攻击提升、暴击提升、暴伤提升。所以第二回合龙马的奥义伤害,同样会非常高。
这里只说4个SR角色,他们都是勉强可以作为输出位使用的。但到了大后期,还是需要替换成SSR。原因很简单,投入与收益的转化clash 分流配置,SR不如SSR。最终的成长性与属性也比不上SSR。
之前官方曾经说过要加强SR,但却莫名开了一波3突,开了SSR的80天赋,反而把SSR和SR之间的差距拉得更大。目前游戏也是沉迷出新卡,根本无暇顾及SR,所以有条件的玩家,还是别搞SR了ssr可以用clash。除非自己太喜欢,那就另说了。