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摘要:对于玩家们来说,能够在移动端体验到这么一款制作精良的科幻游戏,还是一件值得欣喜的事情。

人类文明的发展就是一个探索、求知的过程,在征服了广袤的森林、险峻的山峰和高不可及的天空后,人类将目光放到了浩瀚无垠的宇宙当中。以《银河英雄传》、《三体》、《太空漫游2001》等为代表的的科幻作品,寄托着人们对征服星辰大海的无限渴望。而当现实满足不了人们的心理预期时,游戏,这个包含着虚拟世界的第九艺术,便成为了最佳的选择。

2016年被寄予厚望的《无人深空》,在发售之后迎来了大规模的退款热潮clash代理教程。2014年E3展上的独立神作,最终还是不能避免地坠入自己挖下的深坑。撇开《无人深空》的游戏性不谈,单从游戏预售的销量来看,这款以宇宙探索为主要玩法的游戏有着庞大的玩家簇拥,这也说明了科幻类游戏依旧有着坚实的玩家基础,《星盟冲突》也是因此而生。

《星盟冲突》是一款由坐落于美国旧金山的Kixeye公司研发的SLG+RTS网络游戏,在国内则是由推出过《梦三国》的电魂网络代理clash代理教程。Kixeye这家公司是一家老牌的SLG游戏制作商,其旗下的《Backyard Monsters》、《Battle Pirates》和《War Commander》在SLG领域都有着不俗的表现,而这款最新作《星盟冲突》也是该团队将SLG和RTS两种游戏模式进行结合的首次尝试。

初识《星盟冲突》,笔者还以为这是一款手机游戏,但是PC、平板和手机三大运行平台的标识,又试图纠正笔者的妄断之言。笔者是从PC端进入得游戏,在进入游戏之前,需要先登录电魂网络的梦平台,话说从这一处,才真正看出来电魂网络的雄心壮志。以目前其梦平台的搭建来看,其目光瞄准的是国内庞大的PC游戏市场,在国外阀门厂正式进入国内心有余而力不足的情况下,梦平台试图与腾讯的TGP一争高低。那么作为该平台下的第一款作品,《星盟冲突》的重要性不言而喻。

继续来看游戏,《星盟冲突》的画面大气中不失精致,游戏简洁的UI设计和科幻风格十足的场景搭建,从主观上就向玩家宣誓着这是一款十足的科幻题材游戏。同时,主界面上缓缓移动的宇宙背景,也给游戏整体加分不少。可以说,从游戏的整体层面来看,《星盟冲突》属于一款画风比较精致的作品。但是,如果从细节上来看的话,《星盟冲突》仍然就有着诸多不足。3D建模和场景的匮乏,降低了浩瀚的宇宙给予玩家的直观冲击力,同时依旧以简单的2D画面处理的战斗场景,更进一步的降低了玩家的游戏体验。在见识到初入游戏的恢弘场景后,这些略显简陋的细节处理无疑会让玩家在心理上产生不小的落差。

与游戏画面所不同的是,在游戏配乐方面,《星盟冲突》有着极为优秀的表现。游戏主界面下的背景音乐,完美地烘托出身处宇宙之中所感受到的那种空寂和浩瀚的感觉。细节音效的处理,同样也不遑多让,战舰引擎的轰鸣声,炮弹的爆炸声,各种建筑物的建造音效和偶尔出现的指挥语音,不光与游戏的科幻主题搭配得相得益彰,同时这些细节上的精细表现搭建出了整个游戏里最为出色的音乐系统。借助于表现力强大的游戏配乐,玩家在游戏中的浸入式体验也得到显著提升,在个别场景下,更是会产生身临其境的感觉。

《星盟冲突》的RTS操作模式是游戏的一大卖点。在游戏中,所有操作都是需要依靠鼠标的点击和拖动来进行(PC端),无论是星际间的切换还是战舰的移动,RTS式的操作模式贯穿于游戏的始终。尤其是在战斗阶段,偌大的屏幕中只有敌我双方的舰队存在,RTS的操作空间一览无余。而且较少的操作单位(只有6艘战舰)减轻了玩家的操作压力,使玩家能够通过精确的控制来完成战舰的的进攻、规避和防御。之所以这么强调战斗中的操作,是因为操作在战斗中的胜负占比相当高,以往游戏中的数值碾压在《星盟冲突》中要减色不少。玩家可以依靠对自身战舰的走位和射程的控制来对对手造成伤害的同时减少自己所受的伤害clashsocks5,这就有些类似于《星际争霸》和《魔兽争霸》中微操的作用。最终通过增强了游戏对操作的需求,来提高游戏内的平衡性。

在笔者看来,《星盟冲突》现在面临着一个定位尴尬的问题。游戏运行于PC、平板、手机三大平台之上,但是在游戏内容上却与平台之间产生了冲突。举例来说,游戏内通篇的2D画面使游戏的画面整体表现力大打折扣,在与PC同平台的其他游戏相比,在画面上就被拉开了差距,但是如果将此款游戏定位到移动端的话,那么画面上的不足将得到很大的缓解。同样的问题也出在游戏的操作性上面,移动端较小的屏幕和相对于鼠标指针来说略显粗壮的手指,使得精细的舰艇操作成为了奢想,而游戏对操作的精细要求又使得玩家不得不追求极致操作。尽管有着AI的帮助clash代理教程,,但是实际效果并不尽如人意。这种游戏内容与定位平台之间的冲突,也降低了玩家对于游戏的体验效果。

《星盟冲突》的背景定格在未来的宇宙太空之中,玩家扮演着反抗军的身份在宇宙中组建自己的势力来反抗维咔联邦的统治。玩家可以建设自己的基地,探索未知的星域,并与宇宙中的其他反抗军并肩合作,组成星际联盟。作为一款内容相对简单的SLG游戏,《星盟冲突》的上手却有着不小的难度,游戏中花样繁多的建筑、科技以及分门别类的资源属性给初入游戏的玩家造成了不小的困扰。而且,游戏的新手教程比较简单,哪怕玩家仔仔细细地观看完教程的每一个步骤,恐怕对游戏还有着许多掌握不清的地方。但是一旦对游戏的整个系统熟悉了之后,那么之后的游戏就是轻车熟路。

《星盟冲突》主打的是经营策略模式,这与Supercell的《Clash Of Clans》有着相似之处,以资源核心为基础,并在这个基础上构筑了建筑、科技、军事三大板块,形成了《星盟冲突》的独特游戏系统。相比较其他策略游戏,这种以资源为基础的游戏模式还是要良心不少,氪金对于游戏的影响要相对小很多。在《星盟冲突》中,氪金所能够直接提升的是游戏中的建筑、科技板块,但是在游戏的实际力量也就是军事板块上,还是需要玩家花费时间来清扫游戏的杂兵进行提升。科技的提升固然会带来更先进、高端的战舰,但是没有合适的升级和制造材料,玩家还是会陷入巧妇难为无米之炊的境地。同时,游戏战斗对操作的高要求,也在无形中降低了氪金对于游戏平衡的影响。

既然是以资源为核心,那么围绕着游戏中的众多资源,《星盟冲突》准备了资源掠夺、物资补给、暴乱等多种玩法,基本上涵盖了经营策略游戏的方方面面。除此之外,以“货仓掠夺”为代表的的PVP玩法鼓励玩家与其他玩家进行战斗,进攻他们的基地,夺取更多的资源,在摧毁对手的过程中享受那种成王败寇的成就感。通过这种弱肉强食式的展现形式,向玩家展示了最原始的丛林法则。这也迫使着玩家由自由的单兵作战转向联盟合作,从而使玩家由单机游戏平滑地过渡到社交游戏之中。

目前游戏的玩法比较单一,除了按部就班地进行基地的建设,就是在打劫别人还是被别人打劫中进行着选择,强社交弱单机的游戏属性也是目前大部分策略游戏所面临的的问题。针对这个问题,《星盟冲突》制作人兼海外运营总监郑首帅也在采访中透漏,将会在未来上线更多的内容玩法,并优化目前存在的一系列问题。那么对于游戏在未来将会以一个什么样的形式展现在玩家面前,还请各位玩家拭目以待吧。

结语:以一个手机游戏的角度来说,《星盟冲突》拥有着不俗的画面,较高的操作性,结合SLG和RTS优点的玩法以及相对平衡的游戏环境。尤其更是在SLG这种小众的题材范围内,《星盟冲突》更是一款其中的佼佼者。但是如果以一个PC游戏的角度来说,《星盟冲突》的质量却是差强人意。无论是跟3A大作比也好,还是Steam中花样繁多的独立游戏比也好,《星盟冲突》都有着明显的差距。期望《星盟冲突》能够更多地发力于移动端,对于玩家们来说,能够在移动端体验到这么一款制作精良的科幻游戏,还是一件值得欣喜的事情。

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