claclashr订阅购买sh订阅链接更新3月初,在韩国App Store游戏免费榜中前列出现了一款新游《우르르용병단!》(国内译为《轰隆隆佣兵团》,下文统称《轰隆隆佣兵团》),产品以极具特色的美术风格吸引了我们的注意。而在体验过后发现clash订阅链接更新,游戏由于及其休闲的外表clashr订阅购买,以及在外表下隐藏的重度游戏内核。下面就来看看这款休闲RPG类产品《轰隆隆佣兵团》。
作为一款韩国本土公司发行的产品,《轰隆隆佣兵团》在韩国当地的成绩也算亮眼。游戏上线后最高排名为游戏免费榜第5。同时,游戏也在其他市场逐渐发发力。
以巅峰成绩最高的台湾地区为例,《轰隆隆佣兵团》在游戏免费榜最高排名为第2,后续虽然产品波动较大,但截至5月10日,游戏依旧稳定在免费榜Top30以内。
全球排名方面,下图是游戏在角色扮演分类榜的排名,5月10日下午,游戏在全球7个国家和地区排名角色扮演分类榜Top20。
此外,根据点点数据显示,截至5月10日,《轰隆隆佣兵团》在Google Play和App Store总下载量约为130万,内购收入约为134万美元。
玩法方面,《轰隆隆佣兵团》可以归为“休闲”RPG类产品。至于为了打引号,下面一一道来。
首次进入游戏后,会有一段传统的剧情,大致是:勇者挑战魔王失败了,只能从零开始白手起家。然后通过引导,玩家的目标可以总结为:探索世界,招募同伴,建设村庄,挑战怪物,收集装备等。
下图是游戏的主界面,左侧是在城镇中,右侧是在野外。游戏的核心玩法循环是在野外战斗-获取资源-回城使用资源升级-去野外挑战更高难度的敌人。
游戏采用竖屏模式,单指操控,当敌人在附近时,英雄会自动攻击,当靠近资源时,英雄也会自动采集。除了野外的战斗外,还有野外副本存在,顺利通过后可以获得资源奖励。同时,在城镇中也有个副本入口,与野外的区别是需要藏宝图才能进入。
游戏中有三种核心资源:肉块、木材、水晶(左上角显示)。其中肉块主要来源是击杀怪物掉落,木材的主要来源是野外砍树,钻石也是在野外挖矿为主要来源。肉块的用处是升级英雄等级,木材则是建造建筑物以及解锁新的区域,钻石则是训练营的消耗资源,可以提升全体英雄的属性。此外,还有一种稀缺资源:红水晶,可在训练营解锁buff、更多功能或团队人数上限。
此外,随着游戏的推进,城镇中心可以建造一个守护像,为守护像穿上装备后,可以提升全队的属性。
至此可以发现,《轰隆隆佣兵团》的所有玩法、包括日常任务等,都是为了获取更多资源,提升自身团队的战斗力。对于时间充足的玩法,可以24在线,对于时间较少的玩家,可以每天上线做每日任务,也可以获得不少资源。更有趣的是,游戏还提供了每天1小时的自动挂机,可以通过观看激励视频获得更多的奖励。
货币方面,游戏设有金币和钻石两种货币,主要用途都是在酒馆抽奖获取英雄,重复的英雄会变成碎片用于英雄升级。英雄升级除了带来数值提升,每5级还可以解锁额外的技能或能力加成。
往常我们介绍游戏,商业化部分不会单独拿出来说。但《轰隆隆佣兵团》有一个极其“有趣”的设计,一度让我产生充值欲望,距离充值就差一个正常的AppID。
具体来看,游戏的核心付费点是酒馆中的抽取英雄。每一轮会随机出现三个英雄,每次抽奖可以随机获取其中一个。三选一,听起来挺良心的是吧,但是这三个人的品级是随机的,也就是说,完全可能出现两个白色英雄,一个橙色英雄。橙色英雄代表着什么?稀有、强大,势必会引起玩家的兴趣。这时,套路就出来了。
第一次抽奖消耗的是金币,游戏内可以产出。一旦第一轮没抽到想要的英雄,第二轮开始就要消耗钻石,且大大的字体提示你这次抽奖原价150钻,现价75钻,打5折!如果点击放弃,那么就会重新随机三个英雄。什么?你说做任务攒够钻石再来抽?请仔细看右侧的“替换英雄的时间”,你心爱的英雄只能等你半小时,过时不候哦。还等什么呢?快去充值吧。
说完游戏,再来看看公司。Play Hard的两位创始人在2015年就开始合作开发游戏,不过由于财务困难和缺乏经验等问题,未能发布任何一款产品。带着破釜沉舟的决心,两人开发了《레드브로즈》(《紅色兄弟勇者團》)参与2016年Google Play Indie Game Festival。游戏入选Google Play 独立游戏节Top 3 之后,获得了Kakao Ventures 的种子期投资。2016年Play Hard成立。
随后Play Hard陷入了“做什么”的问题中,秉承着“还不成熟clashr订阅购买,,多做点游戏”的想法,Play Hard开始做超休闲游戏,希望可以积累更多经验。但最终还是放弃了,因为Play Hard认为很难经营一家只做超休闲游戏的公司。随后Play Hard决定制作一款偏中度的产品,最终面世的就是《Factory Inc.》。值得一提的是,《Factory Inc.》还与猎豹移动合作,成功进入了中国市场。
自《Factory Inc.》之后,Play Hard专注于休闲中度游戏之间。在货币化方面,Play Hard也早早开始尝试混合变现。之后,Play Hard发布了多款产品。其中idle类居多。
Play Hard 游戏的玩家不仅限于韩国。我们制作的游戏让韩国以外的世界各地的人们都能轻松享受。芬兰的“ ”和“ ”等成功的游戏公司的共同点是不依赖国内市场,坚持走向全球。
•作为休闲游戏和中核游戏之间的中间地带,Litecore允许小型团队快速尝试和验证clashr订阅购买。
•看着在韩国取得好成绩的游戏,很容易想问,“如果我们也制作面向国内的游戏呢?” 然而,我们的方向是摆脱这种诱惑,只挑战一口井,即全球一口井。
•没有人知道哪些游戏会成功。Clash of Clans 发布前的内部反应是否定的,而Angry Birds发布前有51 次失败。
•游戏不断地创造新事物,而为了做到这一点,你必须经历无数次失败。如果你因为害怕失败而不去冒险,那么创造力和成功就不会发生。
•我们不追求完美,而是快速尝试,即使失败了,我们也会在这个过程中学习和改进,最终创造成功。
•如果重要的人才表现出具有较高角色和权威的最佳团队合作精神,那么一个小团队也可以取得巨大成果。
•当我们信任每个团队并赋予他们权力和责任时,每个人都能愉快地快速取得成果。
项目的主要决策者是团队领导。工作分配、进度、里程碑和任务选择都是在团队内部
•创造最好游戏的不是最好的个人,而是最好的团队。只有当具有不同特征和不同任务的人。
•个人能力再强,如果与团队目标不一致,不信任队友,拉低团队整体能力,就不是适合Play Hard的人才.
•明确工作的核心,让工作中发生的所有选择变得更容易。你只需要摆脱一切不必要的东西,只关注本质。
•一旦确定了团队的目标和方向,我们就需要不断检查他们是否朝着那个方向前进。
•因为我们都在同一条船上,所以我们朝同一个方向划,但如果一个人朝不同的方向划,其他人就会累,我们的速度也会减慢。
•透明的信息共享不仅仅意味着共享结果和指标。无论成败,分享目的、背景、过程,以及由此获得的成长,都是透明的信息分享。
过去每当提及韩国市场,MMO盛行、RPG百年不衰等印象深入人心。尤其是各榜单头部经常被各大MMO游戏霸占,一度让人忽视了韩国地区的轻度游戏。但是,如果将榜单往后拖动,去看一看那些排名并不算太高,吸金能力并不太强的产品,也许会有一些意外之喜。