全网最佳IP代理服务商- 9.9元开通-稳定的代理服务
如果您从事外贸、海外视频博主、海外推广、海外广告投放,欢迎选择我们。
让您轻易使用国外主流的聊天软件、视频网站以及社交网络等等

clash免费节点��

clash免费节点��

自从2016年1月公测以来,这个游戏就以独特的对战moba操作方式,一直牢牢霸占着手游排行榜前十的地位。喜欢它的人痴迷无比,讨厌它的人理由也相当充分,用我自己的眼光来看,虽然不至于让我欢喜让我忧愁,但也多多少少心情浮动过。这三年来它每一次更新,社区的各种反馈,推特上职业玩家间的种种diss,都为它编织出各种故事,有种不输游戏本身的精彩。

文章的初衷之一,回顾它的演变之路,从一个普通玩家视角出发,看游戏更新的每个截点带给我们的惊喜和失望。初衷之二,探究普遍玩家群体的行为,社区文化。初衷之三,从电竞角度出发,看cr和职业化的关系。

因为个人职业的关系,平时比较爱好玩游戏,手游中以日本居多,然而大概是2016年初的时候,supercell发布了他们家的第三款手游clash royale(皇室战争)。第一波公测是1月份,我从第三方平台下载了游戏后,就没再动过。直到3月份正式上市,同事入坑后,我才开始了正式的游戏之旅,而这一开始,没想到能从cr这个游戏中收获那么多。

cr令人痴迷之处,在于每个对手都是现实中存在的大活人。下牌,记牌都靠自己长期练习,熟练度的提升,对卡牌的理解程度加深,就能打出行云流水的进攻和密不透风的防守。运兵入神的操作取胜,或者千钧一发的逆转对手,获得的成就感都是非常强烈的。

初代版本传奇竞技场是3000杯,作为自己的第一个里程碑,到达这里花了我大半年时间。到达这一步,自己也算克服了各种困难。作为一个普通玩家,要体验到一丝成就感,其实并不容易,因为游戏的机制所赐,我们得翻过几座大山。

假定玩家水平相近,卡牌等级相同,那对战是基本公正的,但是随着玩家打的杯段提升,会遇到不仅厉害而且卡等更高的玩家,一旦输在了等级上,玩家就会有强烈的心有不甘。氪金可以在短时间里提升卡等,通过卡等压制来达到更高的杯段,但卡等终有上限,如果不同时提升对游戏的操作和理解,玩家也只能面临杯数的瓶颈。

其次,游戏中的表情,也是撩动情绪的双刃剑。我们可以善意的认为,合理的使用表情是对于丰富游戏体验是有帮助的。侥幸偷鸡或者绝地翻盘,可以发个笑脸,操作不当或者错失好局这就是全球著名游戏clash,可以发个哭脸。一局结束发个good game,也是游戏中大家约定俗成的一种表示友好的方式。但是理想是丰满的,现实比较残酷。不仅有玩家在取胜后疯狂发哭丧的表情来刺激负者,更有甚者在游戏的中对于你的每个操作都报以各种表情,是嘲讽是鄙视,我不得而知,但是这种操作确实是严重影响了玩家的心情。试想我本来已经输的对战,心情不爽,因为卡等或者卡组克制而输,更不爽,加上对面最后还表情嘲讽,会不爽到极点,三管齐下,如何能让人不获得最差的游戏体验。在社区里玩家对这种嘲讽怪玩家行为称为bm,但凡bm都会引来各种的争论,天梯高段职位玩家间的嘴仗也经常多出于此。官方一直强调,我们不会,而且永远不会出一个屏蔽表情的功能,因为我们想要把正面积极向上的一面传递给玩家。一年以后,一个可以屏蔽表情的版本悄然上线,官方终自己打脸,证明了表情确实是双刃剑,玩家应该有关闭它的权利。

最后,假定你有了对游戏的基本理解,也基本可以无视bm的存在,如果这些都无法撼动你坚定的获胜信念,那么就轮到游戏中匹配机制开始发挥它的作用了。官方无数次告诉我们,并不存在什么匹配杀,但是通过玩家社区的大量反馈,加上一些主观的感觉,我觉得确实存在。天梯的上分之旅永远都是那么坎坷,每次面临渡劫,都会匹配到各种克制自己的卡组,玩石头碰皮卡,玩三枪碰三法术,这是偶然吗?真的不相信。连续输,连续被克制,可以使玩家的体验差到极点,我不止一次听说过别人打cr打坏掉几只手机了,(都是物理损坏,气急败坏摔手机)这种机制出于无奈,在更好的匹配算法出现前,也只能靠这样来抑制游戏杯数的膨胀,实现对于玩家的控制。

能过得了这三关的玩家,才能算得上是一个留存。cr这个游戏,前期退坑的太多太多了,熬到这里,才是刚开始。现在被玩家公认的入门基准线杯,到了这里,一般都是有一千局胜利以上,卡池健全,主力卡组成形,对各种卡牌也有一定的理解,除了天梯,还有各种挑战、锦标赛可以玩,这些极大的丰富了游戏的乐趣。

初见世界。刚起步的阶段,对于所有人来说都是一片未知的。这个阶段的乐趣,一是收集,二是使用。基本没有什么策略之说。用厉害的卡牌莽就完事啦。顶多思考一下对面什么牌,我用什么去解。由于开启的竞技场有限,所以玩家拥有的卡牌也有限。对于匹配的对手来说,期待感也是甚高的。每一次看到对面使用新兵种时,心里都会有紧张感,这种对未知的紧张和期待,极大的提升里新手用户的乐趣。而且这是个普遍上分的阶段,玩家基本感受不到来自系统和对手的恶意,我想这应该也是那么多人喜欢它的原因之一。

跌宕上分。记忆中900杯以后的上分之旅艰难了不少。因为这个级别里面的对手开始多样化。从一堆菜的尸体上走过来的你wilson clash球拍真假,面临着大概有那么几类人群。一,同样新手玩家,但是氪金过,卡等高。在差不多技术的条件下,你会发现卡等高一级压死人的道理。二,老玩家的新号,他们熟悉游戏的所有细节,知道卡牌的相互克制关系,会预判,会读心,你的卡牌牌序尽在他们掌握。三,让你感受世界恶意的守门员,拥有满级的卡组,有些同时也拥有高超的技巧。基本上作为一个初级玩家,这三类人你遇上都是打不过的。幸好这些人只占了很小一部分,偶尔碰到就当交个学费,擦干眼泪,埋头继续干。当然有些人也直接因为这样去氪了在游戏里的第一个金,有气色吗?当然有,但是也只能留存个几百杯而已,杯水车薪,短暂的喜悦幻化成风,转瞬带过。

卡组为王。我已经不记得自己什么时候开始逐渐去学习别人的卡组的,因为对于我这种没氪金的玩家来说,养一套天梯卡组本身就不容易,根本没有多余的钱去升级其他卡牌。所以参考皇室tv里面的卡组真的只能靠随缘,有大部分和自己主力卡牌重合的,就着力培养一下,一旦定来方向,几个月里就很难更改里。幸好那个时候游戏平衡性调整没像现在那么勤快。那时很羡慕天梯顶端的那些土豪玩家,钟培生,王思聪,有钱任性,能玩各种卡组。可以说,在后面的锦标赛出来前,快速增长自己卡池量,只有挑战和氪金买箱子。我们学习一套新卡组,要了解它的构成,靠里面那些卡如何和主流天梯和挑战里的卡组竞争。合理的,有效的搭配,被称为真卡组,真卡组一般都是天梯能打高分,挑战能12胜的。有些搭配纯属依靠自己兴趣,想体验一下不同感觉的卡组,这种被称为假卡组。假卡组偶尔也可以上分,但是目的更像是在娱乐和探索。有时还有种抓卡组的侥幸心理,抓到的话就非常开心。归根结底没人希望自己输,所以去学习真卡组是必要的,而且不得不做的一件事。即时用的是自己原创的卡组,但是天梯上横行的那些卡组都是真卡组,知己知彼,百战不殆。

千锤百炼。我把自己定位为佛系玩家,尽管如此,曾经有一段时间,cr每天也要占用我一个小时左右。相比其他可以收菜的手游,它硬核的多。实力的增长和平时训练量成正比。增长以后不断击败强手获得的成就感也会更高。玩家信息面板里记录里该名玩家胜利局数,挑战,捐卡等一系列衡量战斗力的数值,通过这些数值,就能大致勾勒出这名玩家的总体战斗力。一个漂亮的数据界面对人很有吸引力,无数人通过大量的天梯对战,或找打手,或卖卖号,或参加挑战刷卡,都是为里给自己争一个漂亮的数据。而这些数据的背后,都是他们默默付出的时间的积累。在我认识的玩家群体里,每天十几个小时的玩家大有人在,这些人相比其他玩家确实是要强不少的,cr是个能通过自己苦练达到更高成就的竞技运动,只要凑足一套满级卡,或者1479的挑战卡组,这个游戏对我们来说都是公平的。付出就能获得相应的回报,这也是许多人依旧埋头奋战的一大理由。

竞技人生。这次亚运会,cr被列入里表演项目,这是一个好的开端,会给它带来更多的关注。作为一种电子竞技项目,cr很久以前就算是初具规模的。自从诞生以来,官方,非官方的大大小小的比赛就层出不穷。天梯上有许多大神选手,他们是职业电子竞技玩家,他们有自己所属的战队,他们靠打游戏谋生。作为他们的粉丝,比赛给了我们和他们近距离交流的平台。能和自己了解的职业选手同场竞技,也是游戏带给我们的期望之一。终极挑战,俗称gc(grand challenge),你有大概率遇到职业选手,他们并非不可击败,赢了他们你获得的成就感是其他游戏里打败电脑所无法比拟的。

平心而论,我对supercell这个公司有深深的好感。我玩过部落冲突,玩过海岛奇兵,还玩过开心农场,觉得这个公司真的很了不起,休闲游戏做到一定份上,可以让轻度玩家和重度玩家都满意,每次更新总是带来惊喜,诚意满满(虽然这个记录很可能在他们最新的作品荒野乱斗里被终结)

相比上面的几款游戏,cr的对抗性和竞技性更是出类拔萃,因为实时,而且只有3分钟(加时的线分钟),所有的千变万化都凝结在这短短的时间里,萌芽、试探、设局、操作、收尾,一气呵成。带来的对局,仿佛下棋,自有乾坤手,不经意间的操作,可能就是决定胜负的关键。

Cr的每次大更新,都是大量收集了用户社区玩家和职业选手的意见后,而精心制定的。有些是对之前不合理地方的改进,有些是呼声很大的新功能的加入。一个能及时听取玩家意见的公司,怎么都是值得尊敬的,尽管开始并没有能放低身子。

游戏中玩家的第一波大规模弃坑潮是出现在py赛时。Py赛是玩家给取的名字(py即朋友)故意在锦标赛里输给你让你获得更高的排名然后获得第一名宝箱的行为。游戏上线几个月后诞生了第一版的锦标赛系统,第一名宝箱奖励15000卡,要知道,在那个年代,收集卡牌可算是件非常难的事。15000卡基本能让你好多卡直接满级。万能的国人就想出花钻开这样的锦标赛,然后在互联网上卖这些锦标赛的席位赚取差价的商业模式。当时开启这样的锦标赛,需要10万钻,按照648元人民币14000钻的市价来换算,7单648,4500元左右,是开一场锦标赛的成本。按照名次,第一名排位差不多被卖到三千元人民币左右,一般十单左右,你的人生就圆满了。尽管组织者和买家都觉得这是双赢的,但是对于和之前靠买箱子全满级玩家来说,却是大大的不公平。超神箱子一个4500钻,648元只能买四个,那时一个满级号差不多要肝十万人民币。而py赛只要2,3万。这造成玩家心理极大的不平衡。那次锦标赛以后,天梯上不少满级号直接选择了弃坑或者变卖转让,总之这次事件导致了大量重氪玩家的流失,造成了非常严重的后果。Sc的开发者应该为自己的设计不当买了个大单。没多久以后锦标赛就撤掉了这高昂的奖励,变成了非常鸡肋的奖励,从一个极端走向了另外一个极端,这一走就是两年半左右,直到最近的更新才作出了改变,当然这是后话。我个人感觉,自从这次事件以后,官方开始逐步重视和玩家的信息交流了。

提升社交粘性的部落战。当这个消息在社交网络上偷偷传播的时候,大家都很兴奋,猜测具体会是个什么样的系统。事实证明虽然有瑕疵,但是部落战确实把一大波弃坑的玩家拉了回来,并且大大地提高了部落里面的活跃度。因为部落战需要集卡和战斗,所以大部分的养老玩家都只能另觅休闲部落,技术不好的玩家也会因为战绩影响集体而被请出去,留下的都是活跃且技术还行的人。这些人在一起相互练兵,交流,为了同一个目标打排名,彼此的联系更加紧密,同时也可以把部落气氛变得蒸蒸日上。长期以来,部落排名一直是一个以内部玩家的杯数高低来衡量的存在,一些高杯玩家的加入或退出,离离合合分分钟影响着排名。自从有了部落战后,排行榜上多了一个部落战榜单,这里的积分长期有效,衡量着一整个部落的战斗力,可以说是更加客观。

皮肤和表情。自从鹅厂入股supercell后,大部分玩家都持保留意见,觉得将来这个游戏难免沾染铜臭之气。尽管鹅厂说了不会干涉sc的经营方针,但是大半年后,游戏里还是上里皮肤和表情系统,无容置疑地带有腾讯色彩。穷玩家对皮肤和表情都不会感冒,更何况为里防止嘲讽,有许多人是永久屏蔽表情的。不过依旧有许多玩家喜欢这些东西,个人觉得表情确实画的很有意思,卡通,不管是男性玩家还是女性玩家这就是全球著名游戏clash,,可爱的东西带给我们的感觉是一种美好的通性。皮肤则是金碧辉煌的特效,习惯里以后还好,但是看久里未必不会有审美疲劳。身边就有些朋友,愿意花钱买表情,买星星值来升级卡牌,来作为游戏时候的附加乐趣点缀。甚至有一些以前从来不碰表情的人,变成了游戏里发表情的常客。

此处以个人经历为主,参与过玩家社区分为几种。官方论坛、社交平台reddit、游戏内部落以及相关的微信qq群。

初期时候,官方论坛简直是玩家心中的胜地,别的游戏论坛转载的东西,十有八九都是由这里的一些活跃玩家提供的(其他的还有推上的俄罗斯破解组织opegitstudio提供的一些挖掘素材)当时论坛很活跃,发言人Tim和玩家互动往来,迸发了不少好点子,也对游戏的进化功不可没。那时每次更新前,都还不定期会有sneak peak透露在论坛上,一丁点儿的消息都会让玩家欣喜若狂。后来不知怎么的,Tim离开,没多久论坛也就关了,sc把所有之前这里承载的内容都转到了reddit上。

Reddit上等于是官方和玩家互通有无的第二个家。功能和之前的也没太差,帖子管理和发布更加集中。这是件好事,让玩家的关注力集中在自己想要了解的那些事上,也不用各大版块跑来跑去。由于这个渠道比其他任何社交平台的官方账号更新频率都要高,所以一般只要在上面留言,总能第一时间被sc捕获到。

游戏部落的概念,和端游的公会相似。游戏内聊天、捐赠、友谊战,游戏外通过微信或者qq群联络。

相比微信社群的社交功能,游戏内的聊天所提供的东西要少之又少,然而考量到游戏是可以被视作全世界玩家的一个驿站,所以它有现实生活中不可替代的作用。一个部落可以接纳任何一个提出加入请求的玩家,不管他处于全世界哪里,对于我们玩家来讲,他就是游戏里拥有某个代号(名字)的人。他可以靠着游戏中的表情,语言,录像回放,并肩作战来建立他与别的玩家之间的纽带,从而成为伙伴,一起合作,愉快玩耍。

霸榜冲排名。绝对意义上的航空母舰战斗力,这些部落几乎清一色是靠着金主的财富支持,招募里许多职业选手和顶尖普通玩家,有些就是战队的官方集中营,会根据每个人的赛季冲到的排名,发放不同的奖金。财政雄厚的部落可以带来品牌效应,例如某va,不仅游戏里现实中两开花(有相关的线上商店店,经营自己的品牌,下文关于黑钻中仍会有阐述)在cr电竞界也是当仍不让的老大哥。这种靠人气复利带来的效益,不是用简单金钱来衡量的,金主往往有更大的野心和可观的其他业务收入,供他们在部落品牌投资中挥霍。当然还有许多部落曾经辉煌一时,但是随着金主的撤资,部落解散的也非常快。这种部落的凝聚力其实很低,玩家都是功利性的凑在一起。

人气聚集地。这种部落偶尔会冲击榜单,一般以入榜为目标,不会追求排名,不依赖奖金红包,全靠首领的个人魅力和管理风格而形成的。(一些首领是圈内名人,例如比赛选手、主播、知名玩家等)管理部落如同管理公司,里面形形色色的人如何能够和睦相处,真的是学问。由于进出部落成本很低,所以经常会有一言不合退部落的事情发生,首领如何在部落约法三章,凝聚人气,是这些部落持续的根本。我有三个号,曾先后在许多部落待过,对此感受颇深。比如之前有一个圈内小有名气的女首领,她的管理方式就是,一言不合就骂人,粗糙的很,有些成员也习惯性附和她的风格,甘愿为奴,越骂越贱,我始终想不明白为何这样的群体可以存在。女首领还喜欢到处跑别的部落挖人,风评奇差,挖来的人也是各有目的,不是能长期久驻的。相比之下我后来认识来另一位女首领,她的风格与此完全不同,会认真对待每一个队员的需求,通过调节部落内资源,比如让技术好的玩家协助技术差的配卡组,指点等。拉动群里各种玩家之间的关系,定期举办锦标赛,促进大家的友谊。队员之间有矛盾,会主动协调,本着不让任何一个人成员胸怀戾气,即时最终无法解决两者矛盾,也要好聚好散这就是全球著名游戏clash。最最关键的,这个部落风评很好,严禁出现各种侮辱性话语和开老司机一类的玩笑,虽然我觉得后者有点过于严厉,但是不得不说,这个部落的蒸蒸日上确实和这些规矩有效执行息息相关。

咸鱼养老院。有些人每天的娱乐时间就是很短,或许他们工作繁忙,或许他们兴趣广泛,这种部落的存在,等于一个安逸的港湾。他们不需要担心部落发展,或者自己胜率不达标遭到剔除。有个地方能够待待,捐捐卡,打打部落战领个低保,就是他们cr的全部。这个地方是一片祥和的,祥和到只能从捐赠数上来辨别它是不是死鱼部落。

最后一种部落就是介于养老和人气部落之间的普通部落,适合想要发展但实力还有一定瓶颈的玩家,可以说是新人孵化器也不为过。

值得一提的是,玩家在部落间的流动性,一个有名选手的四处闲逛,总能带来一波跟随者。他们的杯段往往很高,有一些是他的伙伴,有一些只是想要观摩学习技术的玩家。这种带动,能让更多的人和一流选手接触到,极大的提升里玩家在游戏社区里面的动力。

游戏里的核心玩法、社交功能、经济系统三者,是和玩家互为存在的,形成一个闭环,给我们提供了成就感、存在感。大多数时候选择一个手游,除了打发时间,还需要用它来满足自己的一些精神需求,例如高人一等的分数或者比赛中获得第一,再或者击败强劲对手,都会获得极大的满足。这里不想继续深入这个话题,反而是有个有趣的现象可以拿出来供大家讨论。

从来没想到部落除了是一个集体归宿,还能作为一些其他媒介的存在,万能的玩家的想象力真的是无限。

我们知道部落必须有一个部落名,同时可以设置内部的部落简介(公告)。聪明的玩家们也是无不尽其用。部落名成为了一种banner,来表达各种各样的意义。

一,代打广告,官方和玩家们都深恶痛绝的一种行为,但是却屡禁不止,市场依旧红火。部落名写的很直白,“代打加qqxxxxxxxx”,如果有人举报,基本会被封。

二,表达情感。记得之前seth(作为前著名的游戏解说,进入sc的cr开发组,成为项目经理)对于游戏平衡和系统的一系列改革(动刀),有一些令玩家非常不愉快,于是他们就组成了一个名为Hate Rum Ham(seth在游戏中的名字)的部落,然后还在全球锦标赛中刷到了非常靠前的名次,让全社区的玩家都看到了自己的愤怒。还有种就是比如给xx名人(大多是知名女玩家)庆生,许多天梯上的高分号会一起临时组成一个部落,冲到世界排行榜前几位,内部公告写上祝贺语。女玩家的大名也得以由此传播。其实这也算是一种方便快捷让人出名的方式,当然,持续性和影响力也可能是昙花一现。

三,自我实现和目标。这个游戏的过程可以被看作是自我修炼的过程,每赛季天梯结算后,不靠肝是基本没法上分的。普通玩家想要排名提升,只能不断地挑战。因为游戏的平衡机制存在,所以这一步骤肯定是要靠着无数的对局才能一点一点磨上去的。一些名玩家就会以此为契机,建立一些部落名为road to 55(通往5500杯之路)这种部落名,来明确自己当前一个时间阶段的目标,即算做一种自勉,也算是告诉世人我的下一步。

由于cr的操作方式是pvp,吃操作,所以一开始,我就觉得它被作为一种电子竞技比赛项目是迟早的事。当然,由于早期平衡性和卡牌数量较少的缘故,游戏虽然线上线下的比赛都如火如荼,上海也举办了第一届千人赛,但是终究这是个获胜者欢乐的游戏,meta卡组(版本强势卡组)的存在,必然造成了比赛过程乏味,精彩性打折。

之后,随着卡牌的数量增加和平衡性的调整,整个游戏的生命力被大大激活了。那些天梯顶端的活跃玩家,主播,纷纷进入玩家的视野,加上皇室tv上的宣传,每个人都可以为自己的卡组找到一些名人作为参考。学习他们的打法,磨练自己的操作。在这方面,主播们功不可没。我关注过油管上的,也关注过斗鱼里的,中外的主播在这方面差别其实挺大的。

我们这里的主播大多数时候是在打单子或者水友的号,可以说就是代打行为。这是官方条例里明确禁止的。因为这严重的污染里天梯的环境,试想你辛辛苦苦通过自己努力上分,遇到的对手都是职业玩家或者顶级打手,哪里能有愉快的游戏体验。而这种不公平的滋生,会让中轻度的玩家直接弃坑,并非言过其实。如果硬要说有没有好的地方,那就是可以让观众们学习一些卡组应有的套路,对策和操作。

反观欧美主播,大多数都是玩自己的号,去进行一些科普性的视频教程制作,有些主播如orangejuice,虽然水平不及国内,但是他的视频做里许多尝试,每次系统更新或者平衡调整,都会把各个细节的对比展现给观众。甚至一些奇技淫巧,也非常有看头,这是一个油管百万关注量的主播该有的样子。

主播们及官方的比赛双管齐下,为推动cr普及和热度作出了一定的贡献。但是离预期还有距离,第一次eswc比赛后,官方就组织了更加规范的选拔赛ccgs,让更多的玩家可以参与。可以说是每个大洲的多个赛区万里挑一,然后通过层层选拔淘汰出来的好手,最终集结于伦敦。这次比赛后,许多当时的民间选手,坚定了自己的职业化的方向。于是第三年的时候,举办了crl比赛。以战队形式,通过季前赛积分排名,排名靠前的队伍进入季后赛。每个地区的季后赛冠军,可以去东京参加最终比赛。(东南亚的赛制略有不同,好几个冠军冒泡选出一队)crl比赛相当成功,可以说是cr里程碑一样的存在,它把一个单人游戏通过团队竞技的方式呈现出来,打出了自己的品牌。值得一提的是,期间cr还成为了亚运会的表演项目,这在电竞历史上也是很少见的荣誉。

尽管crl取得了不小的成功,但是我们依旧能够看到,电竞cr的前途还有不少困难。许多选手的离开,战队的解散,人员的重组。第一次国内crl比赛,一些战队更像是陪跑,连训练也都是和另外的一个大战队在一起,所以真正要谈上职业化,可能还是需要更多的关注和目光,以及这个市场显示出它的潜力,才会有更多资金进入。这样选手们的生活才会有保障,不能空凭一腔热爱来打cr,毕竟这个对于他们是饭碗而不是兴趣。

黑钻。一直以来游戏充值有各种各样的非官方渠道,黑钻很便宜,但大部分是非法的,一般都是利用苹果内购后申请退款但不倒扣钻石的漏洞而来。游戏内购是648元一单14000钻,如果要用合法的渠道充值,第一种依靠信用卡的汇率差,第二种是依靠某些特别时期的礼品卡限时优惠。这两种方法能够便宜的程度相当有限,差不多也就十几二十的样子。但是当cr第一波黑钻出来的时候,价格是3clash免费节点��、4百(根据店铺的知名度不同,这里的店铺都是一些大部落、主播作为信用保证的淘宝店或者私人渠道),当时几乎是一个有点名气的部落,背后都会有一个充值渠道,做的最大的是有电竞战队背景的某va部落,Sc很后期才开始整治这种黑钻行为,但凡黑钻者,宝石被倒扣到负数,无法玩挑战活动,玩家叫苦不迭,投诉赔款,许多店铺和个人都因此纷纷倒闭跑路,某va在人心里的形象也和黑店分不开里。

代打,这是游戏迄今为止的第一大毒瘤,严重影响公平性。一个好的打手,一个赛季可能打好几个甚至数十个号,全世界有许多名选手和职业玩家都是打手,天梯和锦标赛里已经失去应有的乐趣,试想谁会玩一个碰到就输的游戏。代打在官方条款里是严格禁止的,但是实施起来颇难。因为无法举证,即使有ip多地登陆,也可以说是代理加速的缘故。不过如果想要一个游戏能够长期健康发展,这一点sc是必须解决的。

狙击。天梯上分有多难,这一点我花里一年时间才明白。初期的难在于你对游戏全貌的理解,需要学习套路,解牌,设局等,拿一套同样的牌或者克制对手的牌可以做到大概率的获胜。中期的难,在于游戏匹配机制,卡组相克,等级相克,你要学会在逆境中怎么战胜对面。后期的难,真的是硬着头皮要在大不利环境下作战的能力。当初我不明白为何天梯赛季登顶的都是那些大部落的号,后来发现是到最后结算前,单独的高杯玩家总会被大批量的同一部落的玩家狙击,而这些同部落的玩家相互间又能py(故意送分),保送有希望天梯第一的同伴上分。之前著名国人部落首领hknn,就是因为某赛季因为超高的py杯数登顶,遭到来玩家投诉,而被sc永久封号。尽管如此,现在大部落把py放在一个合理范畴内,收纳大量的实力玩家,也足以保证冲击赛季顶。

皇室战争是自己第一款认真投入大量时间学习和研究的手机游戏,加上最近刚拿到三周年成就徽章,倍感这一路过来的点点滴滴中,有许多故事值得回忆,故做此文以记之。

THE END
喜欢就支持一下吧
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称